Skins de Classe
MySQL: class_skin_frames — 20 GIFs (8 direções × 4 estados; espelho automático). Envie no tamanho original do GIF; o jogo redimensiona só na tela (controles abaixo).
PNG/GIF na roda do HUD (jogador, status, alvo). MySQL: hud_avatar_frames · tipo class
Sobrescreve o padrão da classe para um personagem específico.
Upload de skins por direção
Coordenadas 0–1: cabeça, cabelo, cintura (mantaria), mãos, corpo e pés. MySQL: class_avatar_pins
Tamanho na tela do jogo — o GIF no MySQL fica no tamanho original do upload.
Sprites no pino hair / cabeça. PNG, GIF ou WebP. MySQL: class_hair_frames
Stats do mob (tabela mob_templates)
Habilidade especial
Retrato na roda ao selecionar inimigo. MySQL: hud_avatar_frames · tipo mob
Skins: mob_skin_frames — envie GIF no tamanho original; o jogo escala na tela (controle abaixo).
GIF/PNG sob o mob ao atacar · MySQL: mob_attack_ground_config (uma linha por classe/habilidade)
Clique esquerdo na imagem = pino do efeito · Clique direito no mob = âncora nos pés · preview na mesma escala do jogo
Tamanho da animação no jogo
Preview do admin mostra o GIF original; no mapa usa estes valores.
Upload de skins por direção
Runas por classe · desbloqueio a cada 10 níveis · até 5 pontos por runa (cada ponto aumenta os atributos).
Editar runa
PNG/GIF/WebP · aparece no slot R e no painel de runas.
Atributos no máximo (5 pts) — JSON: statKey, valueAtMax, isPercent
Vel. ataque/conjuração: quantidade fixa negativa (-10, -20), isPercent: false. Crítico/roubo de vida: isPercent: true.
GIF/PNG sob o personagem enquanto a runa está ativa · MySQL: player_rune_ground_config
Effect key: — · Clique esquerdo na imagem = pino do efeito · Clique direito no personagem = âncora nos pés
Tamanho da animação no jogo
Imagens PNG/GIF/WebP para o GM montar o mapa in-game (editor → Cenário / Blocos).
Novo asset
PNG, JPG, WEBP ou GIF animado (props animam no mapa). Tipo Grama do mapa = textura do chão inteiro (escolha em Skin do mapa abaixo). Penhasco 3D = borda da ilha. Fora do mapa = nuvens distantes.
Blocos de mapa (grid)
Texturas que encaixam no losango (1 tile = 1 bloco). No jogo: editor → aba Blocos. Use só este formulário — tipo block é aplicado automaticamente.
Assets cadastrados
Skin do chão (mapa inteiro)
Envie imagens com tipo Grama do mapa acima, depois escolha qual textura cobre todo o chão caminhável.
Polígono de colisão
Clique na imagem para adicionar pinos. Arraste para mover. Duplo-clique remove um pino. Vermelho = colisão (não passa). Com a opção abaixo, dentro do polígono desenha na camada chão e fora na camada normal (frente).
Retrato na roda ao selecionar NPC. MySQL: hud_avatar_frames · tipo npc
MySQL: map_npcs + npc_shop_items · skins em npc_skin_frames (4 frames).
Frames do NPC (animação)
Entrega item ou equipamento na mochila do personagem (online recebe na hora).
MySQL: item_templates + efeitos + lucky + skin + stats se equipamento. Código: só minúsculas, números e _ (ex.: pocao_hp).
0 = sem requisito. Conta atributos do personagem + buffs + outros equipamentos.
Marque até 5 stats que podem sair aleatórios ao dropar. A quantidade (1–5) vem do level do mob (ou mín/máx no painel Mobs).
Aparece no avatar ao equipar — arma na mão, mantaria na cintura, etc. MySQL: item_attach_sprites
Equipamentos não empilham (máx. 1). Durabilidade cai no PvE ao tomar dano.
Marque os mobs que dropam este item e defina a chance %. MySQL: mob_template_drops
Tabela de drops